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공공 상용SW 예산 비중 오히려 줄었다

공공부문 정보화 사업 예산에서 상용 소프트웨어(SW)가 차지하는 비중이 10년 전보다 오히려 줄어든 것으로 나타났다. 그동안 과학기술정보통신부를 중심으로 정부가 국내 SW산업 발전 등을 이유로 공공부문 상용SW 비중 확대 정책을 펼쳐왔지만, 정부 정책이 실효성 있게 작동하지 않은 것 아니냐는 지적이 나온다.23일 데이터뉴스가 SW산업종합정보시스템에 공개된 최근 10년간…

- 2024.01.23 08:21:53
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인크로스, 4분기 영업이익 31억…전년 대비 55.5%↓

SK스퀘어 관계사인 디지털 광고 전문기업 인크로스(대표 손윤정)는 4분기 연결 기준 매출 130억 원, 영업이익 31억 원으로, 전년 동기 대비 각각 25.6%, 55.5% 감소했다고 22일 밝혔다. 별도 기준으로는 매출 116억 원, 영업이익 29억 원을 기록했다.기업들의 보수적인 광고비 집행 기조가 이어지면서 4분기 미디어렙 취급고는 전년 동기 대비 22.6% 감소한 1012억 원을 기록했다…

- 2024.01.22 16:16:04
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정보보호 기업 지니언스, 중동 개척 노력 통했다

사이버보안 전문기업 지니언스가 현재 중동을 중심으로 해외시장 확대에 힘쓰고 있다.19일 지니언스에 따르면, 지난해 이 기업의 해외 고객은 100개를 돌파했다. 지난해 1~3분기 해외 매출은 7억 원으로, 전년 동기(6억 원) 대비 16.7% 증가했다.특히 중동 지역에서 선전하고 있다. 전체 해외 고객의 38%를 중동에서 확보했다. 지니언스의 중동 지역 고객은 2022년 2곳에서 2023년…

- 2024.01.19 08:23:50
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삼성전자·LG전자, ‘온디바이스 AI’ 시대 연다

삼성전자와 LG전자가 ‘CES 2024’를 통해 인공지능(AI) 비전을 공개했다. 특히 AI 관련 제품을 대거 공개하며 ‘온디바이스 AI’에 대한 기대감을 높였다.19일 관련업계에 따르면, 삼성전자와 LG전자는 이번 CES 2024에서 AI 전략과 관련 제품을 소개하는데 많은 시간을 할애했다.삼성전자는 AI를 통해 초개인화된 기능을 제공하는데 초점을 맞추고 있다. 매일 사용하는 핵심 기…

- 2024.01.19 08:23:10
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카카오엔터프라이즈, 클라우드 사업에만 올인한다

카카오엔터프라이즈가 IT솔루션 사업을 떼어내고 클라우드 사업에 집중한다.카카오엔터프라이즈는 올해 1월 1일자로 비즈서비스사업부문을 분리해 케이이피(KEP)를 설립했다. 분할된 사업에는 클라우드 사업을 제외한음성 인공지능(AI) 비서 '헤이 카카오', 업무 협업툴 '카카오워크', 챗봇 서비스 등이 포함됐다. 이를 통해 카카오엔터프라이즈는 클라우드 사업에만 집중할 예정…

- 2024.01.18 08:22:37
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이호대 체제 위메이드플레이, ‘K-퍼즐’ 앞세워 해외 공략

이호대 체제의 위메이드플레이가 올해 성장세를 굳히기 위해 ‘K-퍼즐’ 신작 5종을 잇따라 공개하며 해외시장 공략에 본격적으로 나선다.위메이드플레이는 올해 퍼즐 게임 신작 5종을 출시한다고 17일 밝혔다.2022년 위메이드플레이 수장이 된 이호대 대표가 지난해 적자를 넘나들며 경영위기에 놓이자 회사의 주력인 퍼즐 콘텐츠를 적극 활용, 위기 돌파에 집중하고 있는 것으로…

- 2024.01.17 08:23:28
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게임업계, 확률형 아이템 대체 수익모델 고심

국내 게임업계의 주요 수익모델 중 하나인 확률형 아이템이 공정거래위원회로부터 제재를 받았다. 게임사들은 이용자들의 반발을 불러일으키기도 한 확률형 아이템을 대체할 새로운 수익모델 찾기에 속도를 높이고 있다.16일 관련업계에 따르면, 주요 게임사들이 공정위로부터 확률형 아이템과 관련해 과징금을 받았다. 확률형 아이템은 게임사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입…

- 2024.01.16 08:28:01
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게임업계 CEO들의 올해 화두는…"선택과 집중"

주요 게임사들은 올해 핵심 사업 집중과 비용 효율화로 부진했던 실적을 끌어올리는데 집중할 방침이다.15일 국내 주요 게임사의 신년사를 분석한 결과, 대부분 올해 선택과 집중을 통해 실적을 끌어올리는 것을 목표로 내세웠다.방준혁 넷마블 의장은 지난해 이어 올해도 체질 개선과 함께 선택과 집중을 키워드로 제시했다.방 의장은 시무식에서 "2024년에도 체질 개선, 선택과 집중…

- 2024.01.15 08:23:15
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KT, 조직 만들고 전문가 영입하고…AI 개발·사업화 총력

KT가 조직개편, 전문가 영입 등을 통해 인공지능(AI) 연구개발과 사업화에 박차를 가하고 있다. 지난해 말 기술혁신부문을 신설하고 최고기술책임자(CTO)를 영입한데 이어 AI테크랩을 만들고 역시 책임자를 외부에서 영입하는 등 발빠른 행보를 보이고 있다.15일 업계에 따르면, KT는 이달 초 AI 사업 경쟁력 강화를 위해 AI 테크랩을 신설하고, 수장으로 윤경아 상무를 임명했다.…

- 2024.01.15 08:20:59
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정철호 체제 컴투스홀딩스, 흑자달성 이어 블록체인 도전

컴투스홀딩스가 지난해 정철호 대표 체제에서 게임사업을 통해 흑자전환에 성공했다. 또 다른 중점사업인 블록체인에서도 성과를 낼지 주목된다.12일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 컴투스홀딩스의 분기보고서를 분석한 결과, 지난해 3분기 누적 매출은 1210억 원으로, 전년 동기(851억 원) 대비 42.2% 증가했다. 지난해 3분기 누적 영업이익은 24억 원으로, 흑…

- 2024.01.12 08:22:15
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SK텔레콤, ‘누구’부터 ‘에이닷’까지…올해 AI 성과 만든다

SK텔레콤은 지난해 통신기업에서 'AI 컴퍼니'로 전환하는 해를 보냈다. 올해는 인공지능(AI)을 통해 성과를 거두는 한 해를 만들 계획이다.12일 관련업계에 따르면, SK텔레콤은 올해 AI를 중심으로 자체 경쟁력을 강화하고 전 사업 협력으로 글로벌 AI 컴퍼니로의 도약을 준비하고 있다.SK텔레콤은 지난 7일 AI 컴퍼니로 도약하기 위해 AI 의사결정 체계(거버넌스)를 정립했다고 밝혔…

- 2024.01.12 08:21:13
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주요 게임기업 CEO 평균 51세…절반이 서울대 출신

주요 게임기업 CEO의 평균 연령이 다른 업계에 비해 젊은 것으로 나타났다. 또 서울대를 졸업한 대표가 절반이 넘었다.11일 데이터뉴스가 주요 게임기업의 연말 임원인사 내용을 분석한 결과, 매출 상위 12개 게임 기업 대표이사 15명(대표 교체 기업은 내정자 기준)의 평균 연령이 51.1세로 집계됐다.주요 게임기업 CEO 평균 연령은 30대 그룹 상장계열사 CEO의 평균 연령(58.6세…

- 2024.01.11 08:24:50
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삼성전자, 지난해 4분기 영업이익 2조8000억…3개 분기 연속 상승

삼성전자는 지난해 4분기 잠정 영업이익이 2조8000억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전분기(2조4300억 원) 대비 15.2% 증가했다.분기별로 보면 지난해 1분기 6400억 원을 시작으로 2분기 6700억 원, 3분기 2조4000억 원에 이어 3개 분기 연속 상승했다.삼성전자는 이 날 잠정 실적을 발표하면서 사업부별 실적을 공개하지는 않았다.다만 메모리 반도체 시황 회복으로 DS부문 적자…

- 2024.01.09 10:15:49
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게임업계, 가성비 좋은 ‘옛날 게임’ 부활 재미 톡톡

게임업계가 20~30년 전 인기를 끌었던 '옛날 게임'을 재해석하고 더 좋은 그래픽이나 다른 플랫폼을 적용하는 방식으로 부활시키고 있다.9일 관련업계에 따르면, 넷마블, 컴투스홀딩스, 라인게임즈 등 여러 게임 기업이 고전 게임 지적재산권(IP)을 활용해 신작을 출시할 계획이다.넷마블은 올해 하반기 PC·모바일 SF 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'RF 온라인 넥스트'를 출시할…

- 2024.01.09 08:24:51
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LG전자, 작년 매출 84조2804억…3년 연속 최대 매출

LG전자(대표 조주완)는 3년 연속 최대 매출을 경신했다고 8일 밝혔다.2023년 연결기준 매출은 84조2804억 원, 영업이익은 3조5485억 원을 기록했다.경기 둔화로 인해 수요 회복이 지연되고 시장 내 경쟁이 심화되는 가운데에도 과거 펜트업(Pent-up) 수요 당시에 버금가는 경영실적을 달성했다.연간 매출은 주력사업의 견고한 기초체력을 유지한 가운데, 기업간거래(B2B) 사…

- 2024.01.08 16:44:53


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