
▲(왼쪽부터) 김정훈 컴투스 사업본부장, 정성훈 에이버튼 디렉터, 김대훤 에이버튼 대표, 남재관 컴투스 대표가 지난 7일 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 열린 ‘제우스: 오만의 신’ 쇼케이스에서 기념촬영을 하고 있다. / 사진=컴투스
소수가 아닌 ‘모두를 위한 MMORPG’를 표방한 컴투스의 올해 최고 기대작 ‘제우스: 오만의 신’이 쇼케이스를 통해 모습을 드러냈다. 에이버튼이 개발한 이 블록버스터급 신작을 8월 26일 낮 12시 정식 출시한다.
컴투스는 지난 7일 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 쇼케이스를 열고 ‘제우스: 오만의 신’의 출시 일정과 핵심 콘텐츠, 향후 서비스 로드맵 등을 발표했다.
‘제우스: 오만의 신’은 제우스의 절대 권력과 오만으로 인해 균열이 발생한 세계를 배경으로 한 MMORPG다. 회사 측은 언리얼 엔진 5 기반의 그래픽과 세력 간 협력·대립, 다양한 성장 구조, 높은 수준의 편의성을 ‘제우스: 오만의 신’의 강점으로 내세웠다.
남재관 컴투스 대표는 이날 이라며 “정말 많은 고민의 결과, (소수가 아닌) ‘모두를 위한 MMORPG’가 우리가 찾은 답”이라며 “이같은 게임의 본질에 충실한 ‘제우스: 오만의 신’은 에이버튼과 컴투스가 오랜 기간 공들여 만든 작품”이라고 말했다.
컴투스와 에이버튼은 쇼케이스에서 ‘모두가 즐길 수 있는 경쟁’을 이 게임의 주요 방향으로 제시했다. 개인 단위의 도전과 길드 내 협력, 직접 대결과 간접 경쟁을 함께 구성해 사용자가 성장 수준과 성향에 맞는 방식으로 참여할 수 있게 설계했다는 게 회사 측 설명이다.
이 같은 방향성을 구현하기 위한 대표 콘텐츠도 공개했다. ▲시즌 단위 경쟁 시스템 ‘오디세이아’ ▲다수 길드가 거점을 두고 경쟁하는 ‘아카디아 점령전’ ▲유저의 분신인 ‘페르소나’를 활용한 1대1 PvP 콘텐츠 ‘콜로세움’ 등을 소개했다. 이와 함께 경제 특화 클래스 ‘아티산’을 포함한 8종의 클래스, 비접속 상태에서도 성장을 지원하는 AI 모드도 공개했다.
김대훤 에이버튼 대표는 “최고의 그래픽 퀄리티, 압도적 편의성, 모두를 위한 경쟁 재미 강화를 비전으로 게임을 개발했다”며 “MMORPG의 본질은 경쟁인데 심화되면서 문제가 됐다. 모두가 즐기는 MMORPG를 위해 게임의 모든 요소를 처음부터 다시 고민했다. 많은 플레이어가 최대한 즐기길 원한다”고 말했다.
현재 컴투스는 ‘제우스: 오만의 신’ 공식 홈페이지와 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어에서 사전예약을 진행하고 있다.
강동식 기자 lavita@datanews.co.kr
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