크래프톤, 상반기 사상 최대 매출·영업이익 달성

매출 2조6616억, 영업이익 9725억…PUBG IP 매출 25% 증가, ‘서브노티카 2’ 얼리 액세스 500만 장 판매

구글 검색 선호 출처로 추가
크래프톤, 상반기 매출 2조6616억, 영업이익 9725억
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2026년 상반기 매출 2조6616억 원, 영업이익 9725억 원을 기록했다고 29일 밝혔다. 매출과 영업이익 모두 반기 기준 역대 최고 기록으로, 각각 전년 동기 대비 73.3%, 38.3% 증가했다. 

2026년 2분기 실적은 매출 1조2902억 원, 영업이익 4109억 원으로, 각각 전년 동기 대비 94.9%, 67.0% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 최고치를 기록했다.

PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. 5월 얼리 액세스로 출시한 ‘서브노티카 2’는 22일 만에 판매량 500만 장을 돌파했다. PUBG IP의 꾸준한 성장에 서브노티카 2의 흥행이 더해지며 상반기 역대 최대 실적을 이끌었다.

상반기 사업 부문별 매출액은 ▲PC 9242억 원 ▲모바일 1조1537억 원 ▲콘솔 377억 원 ▲기타 5460억 원이다. PUBG IP 프랜차이즈의 견고한 이용자 지표와 결제 이용자 증가를 바탕으로 두 자릿수 성장세를 이어갔다.

PC 플랫폼은 제노포인트와 PAYDAY 등 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 완성도 높은 모드가 이용자 활성화를 이끌었다. 또 스텔라 블레이드 협업으로 선보인 ‘이브 컨텐더’가 호응을 얻었고, ‘블랙 마켓’도 성과를 뒷받침했다. 여기에 서브노티카 2의 출시 성과가 더해지며 2분기 PC 플랫폼 매출은 처음으로 5000억 원을 넘었다. 

서브노티카 2와 기존작인 ‘서브노티카’, ‘서브노티카: 빌로우 제로’ 등을 포함한 서브노티카 IP 상반기 매출은 2325억 원을 기록했다. 크래프톤은 커뮤니티 신뢰와 게임 완성도를 최우선으로 두고, 정식 출시까지 안정적인 서비스를 이어가며 서브노티카 IP를 프랜차이즈 IP로 육성할 계획이다.

모바일 플랫폼에서는 배틀그라운드의 신규 X-Suit ‘피닉스트라’가 역대 최대 일매출을 기록하는 등 배틀그라운드 모바일과 배틀그라운드 모바일 인도(BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA) 모두 견조한 성장을 이어갔다.

2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종도 8월 ‘게임스컴 2026’에서 공개한다. PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 최초로 선보이고, ‘NO LAW’ ‘프로젝트 제타’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래: 언바운드’를 함께 공개하며 차세대 프랜차이즈 IP의 시장 검증을 본격화한다. 

한편, 크래프톤은 올해 상반기에 3000억 원 규모의 자기주식을 취득하고 996억 원 규모의 감액 배당을 완료했다. 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3362억 원 규모의 자기주식을 소각했으며, 2분기에 취득한 자기주식도 소각하기로 했다. 2분기 취득분까지 포함한 자기주식 소각 규모는 4315억 원이다. 또 3분기에 자기주식 1000억 원을 추가 취득해 소각하기로 했다. 

강동식 기자 lavita@datanews.co.kr

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